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PRODUIT SCALAIREPremière spécialité maths · visualisation
Fiche PS-01 Première Spé

Module géométrie vectorielle

Le produit scalaire,
entre angle et projection

Une seule opération qui mesure à la fois l'angle entre deux vecteurs et la projection de l'un sur l'autre. Déplacez les vecteurs dans le laboratoire ci-contre pour voir les trois définitions converger en temps réel.

u⃗·v⃗ = ‖u⃗‖ ‖v⃗‖ cos θ

= x₁x₂ + y₁y₂  =  ‖u⃗‖ × proju⃗(v⃗)

Laboratoire vectoriel Glissez les points U et V u⃗ v⃗ θ
01 /

Trois définitions, un seul nombre

Le produit scalaire se définit de trois façons équivalentes. Le laboratoire ci-dessus montre qu'elles donnent toujours le même résultat.

Par projection

u⃗·v⃗ = ‖u⃗‖ × proju⃗(v⃗)
La norme de u⃗ multipliée par la projection orthogonale de v⃗ sur la droite dirigée par u⃗ (valeur algébrique).

u⃗·v⃗ = OA × OH

Par l'angle

u⃗·v⃗ = ‖u⃗‖ ‖v⃗‖ cos θ
Où θ est l'angle orienté entre les deux vecteurs. Le signe dépend uniquement de cos θ.

cos θ = (u⃗·v⃗) / (‖u⃗‖‖v⃗‖)

En coordonnées

Dans un repère orthonormé, si u⃗(x₁;y₁) et v⃗(x₂;y₂) :

u⃗·v⃗ = x₁x₂ + y₁y₂

02 /

Télémétrie en temps réel

Manipulez les vecteurs dans le laboratoire : toutes les valeurs se mettent à jour instantanément. Observez comment le signe du produit scalaire reflète l'angle.

Produit scalaire

0.00

Angle droit (θ = 90°)

Coordonnées & normes

u⃗(3 ; 1) v⃗(1 ; 4) ‖u⃗‖3.16 ‖v⃗‖4.12 θ57.5° cos θ0.537

Règle du signe

u⃗·v⃗ > 0 → angle aigu (0° ≤ θ < 90°) u⃗·v⃗ = 0 → angle droit (θ = 90°) ⟂ u⃗·v⃗ < 0 → angle obtus (90° < θ ≤ 180°)
03 /

Simulateur d'entraînement

Appliquez les trois définitions. Répondez puis vérifiez : la correction s'affiche instantanément.

Calcul en coordonnées

Mission 1

Dans un repère orthonormé, u⃗(3 ; −2) et v⃗(4 ; 5). Calculez u⃗·v⃗.

Orthogonalité

Mission 2

Les vecteurs a⃗(6 ; −4) et b⃗(2 ; 3) sont-ils orthogonaux ?

Score mission : 0 / 2 ✦ Mission accomplie — notion maîtrisée !
04 /

Cartographie finale : à retenir

Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre réel qui encode à la fois leurs normes et l'angle entre eux. Il est nul si et seulement si les vecteurs sont orthogonaux.

u⃗·v⃗ = ‖u⃗‖‖v⃗‖cos θ = x₁x₂+y₁y₂

Projection — composante de v⃗ selon u⃗ Orthogonalité — u⃗·v⃗ = 0 ⇔ u⃗ ⟂ v⃗ Signe — positif (aigu), nul (droit), négatif (obtus) Al-Kashi — généralisation du théorème de Pythagore